本文都是参考c一个开源的项目:Unity3dAsyncAwaitUtil/releases
之前写的文章可以参考:Unity 中的 async-await 关键字解析
本文要实现的就是:await 可以直接接 协程 yield return 的东西
此处就拿 WaitForSecond 举例子:
void Start()
{
ForYieldInstruction();
}
async void ForYieldInstruction()
{
await new WaitForSeconds(1f);
Debug.Log("WaitForSeconds 1f Over");
}
那么具体是怎么实现的呢?
首先 await 后面跟着的是 一个 INotifyCompletion 类型,很显然 WaitForSeconds 不是,那我们就可以写一个扩展方法,叫做 GetAwaiter 兼容一下
public static YieldInstructionAwaiterGetAwaiter(this WaitForSeconds instruction)
{
return GetAwaiterReturnVoid(instruction);
}
这里注意(后面会细说):
1.YieldInstructionAwaiter 是一个class,继承了接口 INotifyCompletion
2.GetAwaiterReturnVoid 是一个函数,主要是通过调度器调用协程,完成回调
YieldInstructionAwaiter 实现原理:
本质就是:
1.OnCompleted 是 INotifyCompl