Unity 中的 async-await 支持YieldInstruction

本文都是参考c一个开源的项目:Unity3dAsyncAwaitUtil/releases

之前写的文章可以参考:Unity 中的 async-await 关键字解析


本文要实现的就是:await 可以直接接 协程 yield return 的东西

此处就拿 WaitForSecond 举例子:

void Start()
{
   
   
    ForYieldInstruction();
}

async void ForYieldInstruction()
{
   
   
    await new WaitForSeconds(1f);
    Debug.Log("WaitForSeconds 1f Over");
}

那么具体是怎么实现的呢?
首先 await 后面跟着的是 一个 INotifyCompletion 类型,很显然 WaitForSeconds 不是,那我们就可以写一个扩展方法,叫做 GetAwaiter 兼容一下

public static YieldInstructionAwaiterGetAwaiter(this WaitForSeconds instruction)
{
   
   
    return GetAwaiterReturnVoid(instruction);
}

这里注意(后面会细说):
1.YieldInstructionAwaiter 是一个class,继承了接口 INotifyCompletion
2.GetAwaiterReturnVoid 是一个函数,主要是通过调度器调用协程,完成回调


YieldInstructionAwaiter 实现原理:
本质就是:
1.OnCompleted 是 INotifyCompl

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