C++中static关键字用法总结

      在C++中,关键字static有多种用途,它可以用于变量、函数。下面是static在不同上下文中的作用和举例。下面从static修饰的变量、函数三方面进行总结。

1、静态变量

      静态变量分为全局变量局部变量、函数中变量两种。

1.1 静态全局变量

      静态全局变量声明在程序所有函数之外,其作用域与全局变量一样,所有函数体都可以使用,但是静态全局变量只能严格限定在定义它的文件中,不能被其他文件使用(其他文件即使用extern声明过也不能使用)。

      如下,在文件file1中定义了一个静态变量a,在file2中使用,会出错,即使使用extern关键字定义,仍不能访问。

// file1.c
static int a = 10; // 文件file1.c中可见

// file2.c
extern int a; // 错误,无法在file2.c中访问file1.c中的static变量a

      因此,可以认为,static全局变量与非static全局变量而言,多了一个限制,只能在该静态全局变量所在的问价内使用。

1.2 静态局部变量

      静态局部变量声明在某个函数体中,其他函数不能使用,其限制范围与一般变量相同。

        但静态局部变量的特殊之处在于,函数被调用N次,初始化语句只会执行一次,之后则会取在内存静态区中储存的上次函数调用结束时该静态变量的值,而不是初始化语句。

      如下代码为局部变量中静态与非静态变量测试代码与运行结果。

#include<iostream>
using namespace std;
void CoutStaticVari()
{
	static int n = 1;
	n = n * 2;
	cout << "静态变量:" << n << endl;
}
void CoutCommonVari()
{
	int n = 1;
	n = n * 2;
	cout << "普通变量:" << n << endl;
}
int main()
{
	CoutStaticVari();
	CoutStaticVari();
	CoutStaticVari();
	CoutCommonVari();
	CoutCommonVari();
	CoutCommonVari();
	return 0;
}

运行结果

      根据运行结果可知,对于静态变量,初始化“  static int n = 1” 只运行一次,后续都是在这个变量基础上进行累计。因此,静态变量输出结果为 2 、4 、8。而对于非静态变量,则每次运行时,都要进行初始化处理,因此结果保持始终为2。

      因静态局部变量的特殊之处,我们可以记录函数的调用次数

      需要说明的是,static关键字在没有赋值时,默认赋值为0。

      如下所示,静态变量static int n,没有给定初始值,系统默认其为0,因此第一次调用函数CoutStatic()时,n输出为1;当再次调用时,n输出为2。

#include<iostream>
using namespace std;
void CoutStaticVari()
{
	static int n;
	n = n + 1;
	cout << "静态变量:" << n << endl;
}

int main()
{
	CoutStaticVari();
	CoutStaticVari();
	CoutStaticVari();
	return 0;
}

运行结果

⭐总结:

         static的另一个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 ‘\0’。

2、类中的静态变量与静态函数

      类中静态成员(变量和函数)会一直存在于程序的整个生命周期中,不会像普通变量一样随着对象的存在而存在,消亡而消亡。其具有如下特征:

   (1) 静态成员变量属于类,该类的所有对象共享静态成员变量

   (2)类的静态成员变量必须在类内申明类外初始化

             静态成员变量的初始化语句为:  数据类型 类名::静态成员变量-初始值

       ​​​​​​​

可以发现,创建对象后,可以对类中静态成员变量进行修改初始化。在类外,对非static变量,是无法进行操作(int MyClass:: n=2 报错),但是在类对象d2中,可以对变量m进行修改。

(3)静态函数不依赖于类的实例,可以直接通过类名进行调用,无需创建对象。

通过类名直接访问语句为:类名::静态函数

(4)静态函数可以访问静态成员变量,但无法访问非静态成员变量

       如下所示,staticVar为静态成员变量,nonStaticVar为非静态成员变量,staticFunc为静态函数,其只能访问静态变量,无法访问非静态变量。

3、总结

     总结了静态关键词static修饰变量、函数的权限,合理利用static可以提高程序效率,如static修饰的变量,只初始化一次。

<think>好的,我现在要帮用户理解C语言中的static关键字用法,并且给出示例。用户之前已经提供了一些相关的引用资料,我需要结合这些资料,以及之前的对话历史来组织回答。 首先,我需要回顾用户的问题。用户明确说:“我想了解C语言中static关键字用法 请问C语言 static关键字 用法 示例”。所以需要覆盖static的三种用法:修饰局部变量、全局变量函数,并且给出每个用法的示例代码。 接下来,我需要查看用户提供的引用内容。引用[1][3]详细解释了static的不同用法,尤其是引用[3]分三个部分详细说明了修饰局部变量、全局变量函数的情况,并提供了代码示例。引用[4]也给出了一个简单的static局部变量的例子。引用[2]虽然主要讲关键字,但提到signed,可能static无关,但可以忽略这部分。 用户之前的对话中,我提供了一个缓存程序的C代码,其中可能没有使用static,但用户现在的问题是关于static的,所以需要切换主题。 接下来,我需要确保回答结构清晰,分点说明每个用法,并给出对应的示例代码。同时,用户可能需要知道每个用法的原理,比如存储位置、生命周期、作用域变化等。 需要注意用户可能对static的不同作用场景容易混淆,比如局部变量全局变量static修饰后的区别。需要明确说明:修饰局部变量时,改变存储位置生命周期,但作用域不变;修饰全局变量函数时,改变链接属性,限制为文件内使用。 另外,用户可能对示例代码有疑问,所以需要确保代码正确,并且有注释说明预期结果。比如在局部变量的例子中,未用static时每次调用函数变量重置,而使用static变量保持值。 还需要注意术语的准确性,比如“外部链接属性”变为“内部链接属性”等,确保引用[3]中的描述一致。 可能还需要提到多文件编程的情况,比如static全局变量函数在其他文件中不可见,这在实际项目中的用途,比如隐藏实现细节,避免命名冲突。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的进一步疑问,比如extern的区别,内存管理影响,设计模式中的应用等。 总结回答结构: 1. static修饰局部变量:生命周期延长,作用域不变,示例代码。 2. static修饰全局变量:限制作用域到文件,示例代码。 3. static修饰函数:限制作用域到文件,示例代码。 4. 注意事项:如初始化次数,线程安全等。 确保使用中文,代码格式正确,引用标识正确添加,比如引用[^3][^4]在适当的位置。同时,根据用户之前的回复,可能需要参考之前的引用资料中的内容,比如存储区域的变化(栈区到静态区)等。 现在需要将这些内容整合成自然流畅的回答,分点说明,每个部分有示例代码解释,最后添加相关问题。</think>根据您对C语言static关键字的学习需求,结合参考资料[^3][^4],我将从存储原理、作用范围、代码示例三个维度为您详细解析其核心用法: ### 一、修饰局部变量(改变存储位置) ```c #include <stdio.h> void counter() { static int count = 0; // 静态局部变量 count++; printf("调用次数: %d\n", count); } int main() { for(int i=0; i<3; i++){ counter(); // 输出:1 2 3 } return 0; } ``` **特性**: 1. 变量存储在**静态区**而非栈区[^3] 2. 生命周期延长至程序结束(但作用域仍限制在函数内) 3. 仅初始化一次(示例中的`count=0`仅执行一次) ### 二、修饰全局变量(限制作用域) **文件A.c** ```c static int private_var = 100; // 仅本文件可见 void show_var() { printf("文件A内部访问: %d\n", private_var); } ``` **文件B.c** ```c extern int private_var; // 链接错误!无法访问其他文件的static全局变量 ``` ### 三、修饰函数(限制可见性) **文件utils.c** ```c static void internal_func() { // 私有函数 printf("工具函数内部调用\n"); } public_func() { internal_func(); // 本文件内可调用 } ``` **文件main.c** ```c extern void internal_func(); // 编译错误!无法访问其他文件的static函数 ``` ### 四、特殊注意事项 1. **初始化规则**:静态变量默认初始化为0 ```c static int arr[5]; // 自动初始化为全0 ``` 2. **线程安全**:多线程环境下需加锁保护 3. **内存管理**:静态变量无法通过指针释放 ```mermaid graph TD A[static关键字] --> B[局部变量] A --> C[全局变量] A --> D[函数] B --> E[存储到静态区] B --> F[保持函数作用域] C --> G[限制文件内可见] D --> H[隐藏函数实现] ```
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