一、static的用法
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的 存储方式和 可见性。
1. static 的引入
我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
2. 静态数据的存储
全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。 DATA 段(全局初始化区) 存放初始化的全局变量和静态变量; BSS 段(全局未初始化区) 存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,
内存分布图:
代码区: 存储代码
全局数据区: static 数据、全局变量、const 常量
堆区: new 出来的动态数据, 需手动释放。若忘记释放会造成内存泄漏,在程序结束时由操作系统回收。
栈区: 函数内部变量,由IDE自动分配,结束时自动释放。
3. 在 C/C++ 中static的作用
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。
4. 类中 static 用法
(1)可以通过类名来调用类的静态成员函数/变量;不能通过类名来调用类的非静态成员函数/变量。
(2)类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。
(3)静态成员函数中不能引用非静态成员,反之可以。
(4)静态成员变量使用前必须先初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会出错。
(5)非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
参考:
[1] 菜鸟教程
[2] 博客园