Unity官方一个对象池的实现

本文介绍了一个通用的对象池设计模式实现,使用C#语言。该模式通过预创建对象并存储在池中,避免了频繁的创建和销毁操作,提高了程序效率。文章详细解释了如何在需要时从池中获取对象(Spawn方法)以及在不再使用对象时将其返回到池中(Despawn方法)。此外,还提供了可选的回调函数OnSpawn和OnDespawn,以便在对象被激活或钝化时执行特定操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Pool<T> where T : new()
    {
        Stack<T> m_pool = new Stack<T>();

        private readonly Action<T> _OnSpawn;
        private readonly Action<T> _OnDespawn;

        public Pool(Action<T> OnSpawn = null, Action<T> OnDespawn = null)
        {
            _OnDespawn = OnDespawn;
            _OnSpawn = OnSpawn;
        }

        public T Spawn()
        {
            T item;
            if (m_pool.Count == 0)
            {
                item = new T();
            }
            else
            {
                item = m_pool.Pop();
            }
            if (_OnSpawn != null)
                _OnSpawn(item);

            return item;
        }

        public void Despawn(T item)
        {
            if (_OnDespawn != null)
                _OnDespawn(item);
            m_pool.Push(item);
        }
    }

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