UE4开发工具与类创建指南
1. UE4项目管理与用户故事
在项目开发中,使用VisualStudio.com进行项目管理是个不错的选择。在这个平台上,每个待办事项被称为用户故事(User Story)。用户故事是敏捷软件开发中的术语,用于描述特定终端用户的需求。其常见格式为:“作为<某人>,我想要<这个>,以便<好处>” 。例如:“作为<游戏玩家>,我想要<重新整理物品>,以便我能<为我想要的插槽设置热键>”。
在工作板上,会有一堆用户故事。当工作板填满用户故事后,它们都会位于“New”垂直列中。随着对特定用户故事开始工作或取得进展,可以将其从“New”水平拖动到“Active”,最终在完成时拖动到“Resolved”和“Closed”。
从Scrum的角度来看,一个用户故事是一组需要完成的任务。一组用户故事可以收集成一个特性(Feature),一组特性可以聚集在一起形成一个史诗(Epic)。以下是在VisualStudio.com上创建用户故事的步骤:
1. 从VisualStudio.com团队服务登录页面,导航到要添加新工作的项目。点击“Recent projects & teams”标题下的“Browse”可找到所有项目。
2. 选择要处理的项目并点击“Navigate”。
3. Visualstudio.com中的任务分为以下三类超级任务:
- 用户故事(User Story)
- 特性(Features)
- 史诗(Epics)
用户故事、特性和史诗只是工作的组织单元。一个史诗包含多个特性,一个特性包含多个用户故事,一
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