UE5 GAS 学习笔记 2.0 常用技能和效果

这篇UE5 GAS学习笔记详细介绍了游戏中的关键技能和效果实现,如眩晕状态下如何阻止角色行动,奔跑时的加速处理,瞄准时的移动速度降低,生命偷取的伤害计算,以及在客户端和服务端一致的随机数生成等。同时,还涵盖了暴击计算、非堆叠GameplayEffect的应用和游戏暂停时的交互处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


一、眩晕(Stun)

一般在眩晕状态时, 我们就要取消Character所有已激活的GameplayAbility, 阻止新的GameplayAbility激活, 并在整个眩晕期间阻止移动. 样例项目的陨石GameplayAbility会在击中的目标上应用眩晕效果.

为了取消目标活跃的GameplayAbility, 可以在眩晕[GameplayTag添加]时调用AbilitySystemComponent->CancelAbilities().

为了在眩晕时阻止新的GameplayAbility激活, 可以在GameplayAbility的[Activation Blocked Tags GameplayTagContainer]中添加眩晕GameplayTag.

为了在眩晕时阻止移动, 我们可以在拥有者拥有眩晕GameplayTag时重写CharacterMovementComponentGetMaxSpeed()函数以返回0.

二、 奔跑(Sprint)

样例项目提供了一个如何奔跑的例子 —— 按住左Shift时跑得更快.

更快的移动由CharacterMovementComponen

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