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原创 团结引擎 Rokid AR lite 开发笔记(二)

我非常好奇,是否能在rokid中跑动XRI的示例场景呢。正好Rokid的Sample这里也邀请我们先导入XRI的示例,我们就都尝试一下。Poke+Ray的无按钮控制器是有预制体的,Input System也是做好了,应该能用。书接上回,趁着机器未到。再尝试一下Rokid提供的对XR Interaction toolkit的支持。Rokid的Sample倒是有那个味道,再看看XRI的Sample。轻车熟路的创建一个新项目,按照文档配好配置。等到机器到手再做测试吧。

2024-12-19 17:04:06 178

原创 团结引擎 Rokid AR Lite 开发 开发笔记

最近有unity中国的GameJam,其中有AR赛道,看起来不错。主要是一直没有用过团结引擎,很好奇本地化现在做到什么程度了。同时一直有所耳闻,rokid对开发者社区的支持力度还可以,这次摸摸开发机,也见识一下现在国产AR眼镜的进步。因缘际会,尽力而为吧。

2024-12-18 23:59:31 389

原创 Unity 6 Meta Quest 3 OpenXR URP VR开发 2024 (二)

最近尝试玩了几个从PC(SteamVR)移植到Quest上的VR游戏,我觉得模拟器类的我一直挺喜欢的,虽然最后还是会吃灰,但是至少不容易厌倦。最喜欢的是比较新的洗车模拟器。洗车真的挺解压的,尤其是在VR中洗车并不会真的有水花(在现实中我一点也不喜欢洗车,每次用公司的洗车机都是一种折磨)。那我们就尝试自己做一个吧,应该会用到比较多的官方组件,这也是入门开发的必经之路。同时,我希望在开发过程中尽量普及一些框架概念和工作流概念。

2024-12-15 17:01:20 435 1

原创 关于VR的胡思乱想

有时候都在怀疑自己所做的事,自己所从事的工作,是否已经偏离了普通用户对VR的期待,是否大量的应用开发从业者都没有抓住用户的期待,在各种沉重的开发和需求分析中自顾自的周旋,以至于永远被人诟病缺少Killer App,以至于始终没有能被称作伟大的沉浸式应用。作为一个技术出身的开发者,在太多性能,体验,框架设计,开发效率的细节中接受了太多信息,好像我对VR的理解变成了做应用,做lancher,做游戏,做符合现有生态的东西,解决自己那点业务范围的东西。说回我自己,我现在用VR,最常用的还是看视频,且只是看视频。

2024-12-11 23:00:36 187

原创 Unity 6 Meta Quest 3 OpenXR URP VR开发 2024 (一)

终于到了年底,等来了期待已久的unity 6 LTS,可以使用完整的功能和支持了。现在让我们尝试使用新版的各种官方组件,创作我们的VR小游戏吧!本系列将介绍,项目的配置和启动设置,开发环境的搭建。最后通过基础游戏功能的调用和组合,完成一个有趣的小游戏场景。后续可能会不断添加个人感兴趣的游戏制作方向,分享一些积攒已久的场景设计思路。在正式开始教程之前,推荐我去年学习OpenXR开发时尝试的这个教程。至今大同小异,如果感兴趣可以去完整学习一下,信息效率很高。本教程基于官方手册。

2024-12-11 20:11:25 1438

原创 Unity 国际版配置 2024

下载 国际版 UnityHub配置环境变量 以通过代理 使用 Package Manager检查防火墙处理Clash设置和系统代理等问题首先三省吾身: 这个问题官方文档/社区/同事可能会有答案吗?这个问题向chatgpt等 两个以上大模型 提问了吗?这个问题用百度+google对关键词搜索过了吗?如果尝试了以上方法,再继续看博客(看任何人的博客,都绝对不是信息效率最高的方式。大部分人或不求甚解,或一叶障目,并且,沿着过时的路径,很有可能会浪费尝试的时间)

2024-12-06 15:30:36 1430

原创 c++ 委托回调小结

所以更进一步,lambda函数就是一种委托,直接写在参数位置,只在这里用,反正也是private的,只会写在这个类里面,远远的下面,因为不想把函数本体写在太远的地方,就直接写在这里了。在不同的编程语言中,lambda表达式,lambda函数意义不同。我好像当时和正则表达式搞混了。C#之Lambda不得不说的用法 - 朝向远方 - 博客园。在c# 中 lambda 函数 就是隐式函数,匿名函数。可以插入在别的大函数的参数位置的函数。没有函数名的函数,省略函数名的。

2023-06-07 11:33:08 62

空空如也

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