RectTransform的使用

transform和recttransform的区别

RectTransform

RectTransform是继承transform的,它是针对unity中ui的,具体在表现上可以这样看待,凡是在在canvas组件下或者具有canvas组件的2d对象,他都recttransform组件,那些在3d空间下没有不受canvas控制的对象都是transfrom组件。
关于recttransform的坐标设置,我们在设置ui对象的坐标的时候设置的都是recttransform的坐标,他是相对于自身锚点的,和父对象的中心点没有关系应该这样设置。

gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(x,y,z);

RectTransform组件还有一个anchoredPosition字段,它是忽略z坐标的,一般使用anchoredPosition3D 进行设置
我们通常也会这样设置ui的坐标

gameObject.transform.localPosition = new Vector3(x,y,z)

但其实这样是不准确的,它的位置是相对于父节点的中心点的,只有在特殊条件下才会正确,就是在父节点的中心点和子节点的锚点是重合的情况下才是正确的。
在这里插入图片描述
可以看到属性面板中anchors的min和max相等的时候,也就是锚点是一个点的时候属性面板中设置坐标是Posx posy, posz。如果锚点不是重合的情况下
在这里插入图片描述
此时,他的属性面板是这样的
在这里插入图片描述
变成了left,top,posZ,right,bottom
分别代表距离左上右下和z轴的距离。
如图在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时表示距离左上右下的距离都是50像素,当设置都为0时,则会填充满,代表无空隙如图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时填充满整个锚框。可以利用此功能做ui的适配。
在这里插入图片描述
是用来计算坐标的,即表示,自己点的哪个位置相对锚点的坐标
总结:

gameobject.transform.localposition = 

这种方式是子节点的中心点piovt相对于父节点的中心点poivt的对标

Vector3 vector3 = gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D=

这钟是子节点的中心点相对自身的锚点的坐标和父节点没有关系

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