unity2019使用unityWebRequest来代替WWW加载

本文介绍了一种在Unity中通过协程动态加载纹理的方法。该方法首先停止任何正在运行的LoadTexture协程,然后启动一个新的协程来加载指定索引的图片。加载完成后,将图片设置为Image组件的Sprite。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先使用命名空间:using UnityEngine.Networking;

 public void SetTexture(int _Index)
    {
        StopCoroutine("LoadTexture");
        StartCoroutine("LoadTexture", _Index);
    }
    IEnumerator LoadTexture(int _Index)
    {
        using (UnityWebRequest wr = UnityWebRequestTexture.GetTexture("file:///" + LoadPic.instance.path + LoadPic.instance.pathList[_Index]))
        {
            yield return wr.SendWebRequest();
            if (!wr.isNetworkError || !wr.isHttpError)
            {
                Texture2D t = DownloadHandlerTexture.GetContent(wr);
                Sprite s = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), Vector2.zero, 1f);
                gameObject.GetComponent<Image>().sprite = s;
            }
            else
            {
                print(wr.error);
            }
        }
    }

这是加载图片方法

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