unity避免主角发射的物体与自身碰撞(设置layer)

 

设置两个层级Character和Projectionle 

 找到Project settings

 

将Character和Projectile的交叉地方取消勾选

最后记得在主角和物体的prefab上应用相应的层级 

### 实现第一人称视角角色地面接触检测 在 Unity 中,为了确保第一人称控制器能够正确判断是否站在地面上,通常会采用射线投射 (Raycast) 或者触发器 (Trigger Collider) 的方法来实现这一功能。 #### 使用 Raycast 进行地面检测 通过 `Physics.Raycast` 函数可以向下方发射一条射线并检查是否有碰撞体被击中。如果存在,则认为玩家处于地面之上;反之则不在地上。这种方法简单高效,在许多游戏中广泛应用[^1]。 ```csharp private bool IsGrounded() { Vector3 origin = transform.position; float distanceToCheck = 0.1f; // 射线长度 RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(origin, Vector3.down, out hitInfo, distanceToCheck)) return true; return false; } ``` 此代码片段展示了如何定义一个名为 `IsGrounded()` 的函数用于检测当前物体是否位于地面附近。当返回值为真时表明已触底[^2]。 #### 利用 Rigidbody 和 Colliders 组件优化检测机制 对于更复杂的情况,比如斜坡行走或是跳跃动作后的落地判定,建议给主角模型附加刚体组件 (`Rigidbody`)设置合适的物理材质参数。同时配合胶囊形碰撞盒或其他形式的包围框作为脚部探测区域,这样不仅提高了精度还能更好地模拟现实世界中的运动规律[^3]。 ```csharp public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private CharacterController controller; public Transform groundCheckPoint; public LayerMask groundLayer; private const float GroundDistanceThreshold = .4f; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update(){ JumpLogic(); } private void JumpLogic(){ if(controller.isGrounded){ Debug.Log("Player is grounded"); if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ // Add jump force here... } } else{ Debug.Log("Not on the ground!"); } } } ``` 上述 C# 脚本提供了一个完整的例子,其中包含了基于 `CharacterController` 类型的角色控制逻辑以及利用 `isGrounded` 属性来进行基本的跳躍操作前的地表状态验证过程[^4]。
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