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原创 Unity3D射线检测场景中的指定模型(射线检测中的Layer层级设置)

利用Unity3D引擎制作游戏或应用时,在复杂的场景中,经常需要鼠标点击指定模型或模型部位来完成交互操作,通常我们需要利用射线检测来进行,来查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。注意:射线检测需要使用层级Layer时,如果不指定射线的长度,忽略层级很可能会不起作用,因此这里使用layerMask时指定射线的maxDistance。射线检测可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等,需要用Physics.Raycast() 方法来实现。以上操作即可完成指定模型的检测。

2023-11-23 10:45:30 1404 1

原创 C#代码错误 CS0161并非所有的代码路径都返回值

当编译器查看代码时,if是可能发生的语句,具有返回值。当if不发生时,也需要一个bool返回值。即bool方法中所有情况都需要有一个true或false的返回值。错误修改:在if语句后加入return返回值。错误原因:代码错过了一个。

2023-11-22 12:54:16 2124

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