201710032340->unity中ui基本数据

本文介绍了一个UI管理器的设计方案,旨在通过定义不同的窗体类型及其相互间的关系来降低UI操作的耦合度。主要探讨了窗体类型的层级背景管理及窗体间的共存或排斥关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的:对ui打开刷新退出进入进行管理,降低耦合

ui管理器关键点:

1.窗体类型

用于管理层级背景

2.窗体与其他窗体的关系

共存还是排斥

详细代码

    public enum UIType
    {
        Normal = 0,
        PopUp
    }
    public enum UIMode
    {
        NeedBack = 0,
        HideOther,
    }

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