201802181721->深入浅出设计模式:c#享元模式

本文介绍享元模式的设计理念与实现方式,通过一个简单的C#示例展示了如何利用享元模式来减少对象创建的数量,从而节省内存资源。文章还探讨了享元模式与对象池之间的联系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _010享元模式
{
    /*--------------------------------------------------对象工厂--------------------------------------------------*/


    public class FlyWeightFactory
    {
        public Hashtable container;
        private FlyWeight flyWeight;


        public FlyWeightFactory()
        {
            container = new Hashtable();
            container.Add("A", new FlyWeightContainer("A"));
            container.Add("B", new FlyWeightContainer("B"));
            container.Add("C", new FlyWeightContainer("C"));
        }


        public FlyWeight Get(string key)
        {
            flyWeight = container[key] as FlyWeight;
            if (flyWeight != null)
            {
                Console.WriteLine("对象不在对象池中...,{0}", key);


                return new FlyWeightContainer(key);
            }
            return flyWeight;
        }
    }


    /*--------------------------------------------------对象工厂--------------------------------------------------*/


    /*--------------------------------------------------抽象容器以及具体容器--------------------------------------------------*/


    public abstract class FlyWeight
    {
        public abstract void Operation(int innerstate);
    }


    public class FlyWeightContainer : FlyWeight
    {
        private string FlyWeightState;


        public FlyWeightContainer(string flyweightstate)
        {
            FlyWeightState = flyweightstate;
        }


        public override void Operation(int innerstate)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("具体实现类,{0} : {1}", FlyWeightState, innerstate));
        }
    }


    /*--------------------------------------------------抽象容器以及具体容器--------------------------------------------------*/


    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            int InnerState = 10;
            FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
            FlyWeight TempFlyWeight = factory.Get("A");
            TempFlyWeight.Operation(--InnerState);
            TempFlyWeight = factory.Get("A");
            TempFlyWeight.Operation(--InnerState);


            /*
             *
             * 享元模式大致可以看作是unity里边的对象池
             *
             * 在声明的时候就存入需要取出的对象
             *
             * 在需要用的时候就取,取不到就新建一个
             *
             *
             */
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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