自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 2021-03-23

Unity Monobehaviour不亮的处理办法:左上角Edit菜单—Preferences—External Tools—External Script Editor选项中选择“Browse”Browse的地址填写为你将使用的编辑器安装路径如果你的编辑器是VS2019,一般路径是C:Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\devenv...

2021-03-23 14:52:01 239

原创 Unity数据读取

unity数据读取(一) 使用Ttxt插件1.创建我们的数据表2.文件——另存为——unicode文本(txt)格式3.即变成使用Tab制表符进行分割的txt文本4.将我们的插件包解压缩(只有6kb),并选择相应的版本(一般来说unity2018之前用3.5版本,2018用4.6版本),将对应的dll插件拖入unity的新工程,拖入之后将示例文本中的txt文件拖入unity把!5...

2019-04-04 14:40:05 1124

原创 C#插入排序

C#插入排序详解斗地主中的插入排序斗地主中的插入排序斗地主中的插入排序大家想必都玩过斗地主,从你摸第二张牌开始,大脑就要开始计算,判断牌的点数大小,并将其与之前的手牌进行对比,并将其放在一个合适的位置,在十三次摸牌后,你的手中就会出现一个有序的扑克牌序列(从小到大)斗地主中的插入排序...

2019-03-27 23:32:53 172

原创 Unity自定义UI

Unity自定义UI在我们使用Unity开发一个项目的时候,往往会频繁的创建和修改UGUI的组件或其参数。由于我们所需要的功能往往与UGUI自动创建的组件不能够完全匹配,在每次创建UGUI组件的时候都要花时间来修改相应参数,故我们可以自定义我们自己的UI来减少相应的麻烦。using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI...

2019-01-28 10:40:16 1183 5

Unity数据存储插件

unity中.一键txt转换.cs文件 1.选择对应版本的插件拖入unity的新工程中的任意位置 2.将示例文本中的txt文件拖入unity工程 3.即可通过类名中的自动生成的方法得到txt中的数据

2019-04-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除