Vector3 数学方法

本文详细介绍了Unity中Vector3.OrthoNormalize方法的使用,解析了该方法如何通过调整切线位置使其与法线垂直并归一化,适用于游戏开发中需要处理三维向量正交规范化的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Vector3.OrthoNormalize

1.1参数:

(1)normal:法线
(2)tangent:切线

1.2使用场景

传入的法线和切线,按照法线为法线,调整切线的位置,使之垂直并归一化
在这里插入图片描述
(1)未矫正前
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(2)矫正后
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