- vector3.magnitude
返回一个float,为该向量的长度,也就是该点到原点的距离。
- vector3.normalized
矢量归一化:就是把向量转为单位向量(方向不变,长度变为1)
比如:如果想让a点以速度speed延伸:
float c= a.magnitude;//获取向量长度
a=a.normalized*c*speed*Time.deatleTime;//矢量a归一化,再变长
再比如:让a点以速度speed向b点前进
Vector3 c=b-a;//获取两点的位置偏移
a=c.normalized*speed*Time.deatleTime;//注意:c是a指向b的向量,所以c.normalized就获取了一个长度为“1”,方向为a指向b的量,然后以speed的速度变长
- vector3.sqrMagnitude
vector3.magnitude的平方
- Vector3.Distance(vector3,vector3);
静态方法,可计算a点和b点的距离,返回float
Vector3.Distance(a,b);
本文详细介绍了Unity3D中Vector3类的几个关键方法:magnitude用于获取向量长度;normalized用于向量归一化;sqrMagnitude则提供了一个避免开方运算的向量长度平方值;Distance静态方法可用于计算两点间距离。通过具体实例展示了这些方法的应用场景。
4553

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



