unity获取某个方法执行的时间

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
  
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  
        void Start () {
         
                float t = Time.time;
                TestMethod();
                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
  
  
  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();
                sw.Start();
                TestMethod();
                sw.Stop();
                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
  
  
                Profiler.BeginSample("TestMethod");
                TestMethod();
                Profiler.EndSample();
        }
  
  
        void TestMethod()
        {
                for(int i =0; i < 10000000; i++)
                {
                }
        }
  

}



Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。



转载自:http://www.taidous.com/bbs/thread-40780-1-1.html

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