【技巧】Unity检测方法执行时间

遇到项目卡顿,为了定位问题,所以我们需要检测一些方法执行的耗时,整理了几个方法

测试方法

    void TestMethod()
    {
        for(int i =0; i < 10000000; i++)
        {
        }
    }
    

1、Time.time这个方法一帧只会赋值一次,所以一下方式取到的永远是0,所以该方法可以忽略

        float t = Time.time;
        TestMethod();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("Time total: {0} ms",Time.time - t));

2、Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。

如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset();

然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。

        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        TestMethod();
        sw.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format("Stopwatch total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));

3、通过Profiler界面分析

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