Unity3d 固定一段时间进入某个方法

本文介绍了一段使用 Unity 和 C# 编写的脚本,该脚本在启动时设置了一个定时器,使得游戏对象每隔一段时间自动发射一个 projectile。通过 Input.GetButton 方法,玩家可以取消这个发射过程。

  • using UnityEngine;  
  • using System.Collections;  
  • public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  
  • // Use this for initialization  
  • void Start () {  
  •    InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次  
  • }  
  • // Update is called once per frame  
  • void Update () {  
  •    if (Input.GetButton ("Fire")) {  
  •     CancelInvoke();  
  •    }  
  • }  
  • void LaunchProjectile () {  
  •    print("hello");  
  • }  
  • }

    本文来自:http://blog.youkuaiyun.com/zhulinpptor/article/details/5876710
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