使用texturePacker打包NGUI、UGUI图集

本文介绍如何使用TexturePacker工具针对Unity中的不同UI系统(UGUI和NGUI)进行图集打包。对于UGUI,选择spritesheet格式并导入特定插件;对于NGUI,则需创建Atlas并将打包后的图片及TXT文件导入Unity。

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在图集打包过程中通常使用texturePacker进行打包,UGUI使用Sprite2D格式,NGUI则需要打包成Atlas图集

1. 5.0版本texturePacker拥有Unity两种导出格式(JSON data(.txt) 和 sprite sheet),如果使用UGUI则选择sprite sheet,然后设置相关信息,如下图,并且在Unity中导入texturePacker import插件,该插件会自动将sprite图集分离。

在这里插入图片描述

2.如果使用NGUI的话选择JSON,然后在使用别的图片创建一个Atlas,将打包出的图片和TXT文件导入Unity,并且将Atlas材质球中的图片使用打包的图片替换,将Atlas中的TP import使用TXT文件替换即可。注意NGUI图集的匹配度需要在打包过程中做好设置。如下图

在这里插入图片描述

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