DoTween详细使用教程

DoTween是一款强大的Unity动画插件,提供简洁的API进行缓动动画操作。它支持各种对象属性的动画,如Transform、Color、Text、Material等,并允许自定义缓动算法和链式调用。通过DOTween.To创建动画,如物体移动、颜色变化等。Sequence功能则用于创建动画队列,灵活控制执行顺序和时间。本文详细介绍了DoTween的使用方法及其在游戏开发中的应用。

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DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。

DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通用的动画函数来了解。

public static Tweener To(DOGetter<T> getter, DOSetter<T> setter, T endValue, float duration)
 
// 创建一个 Tweener 从当前坐标0.5秒移动到坐标Vector3(100, 100, 100)位置 
Tween tween = DOTween.To
              (
                  ()  => transform.position, 
                  (x) => transform.position = x, 
                  new Vector3(100, 100, 00), 
                  0.5f
              );
 

参数T可以是各种数值类型,比如int,float,long ,vector等。getter, setter就是两个代理函数,可以使用匿名函数传入。getter 用来获取当前需要设置的值,setter用来设置当前数值,参数x是有DoTween计算过后的数值。endValue就是最终的数值,duration是使用的时间。和标准的Tween动画是一样的。

getter, setter可以是多条语句的函数,就需要用{}括起来。理解起来就是,DoTween利用传入的两个函数,来获取初始值和每帧设置值,这样就能驱使数值的变化反映到属性上。这里返回tween对象,是为了链式调用,DoTween几乎所有的函数调用都会返回tween对象,能够继续调用其他函数。

              DOTween.To
                (
                    ()  => audio.volume,
                    (v) => audio.volume = v,
                    1.0f,
                    10
                )
               .OnComplete
               (
                  () =>
                  {
                     // 回调执行
                  }    
               )
               .SetEase(Ease.OutSine);

比如,这里我们链式调用了完成时候的回调函数,和设置缓动算法。缓动对象可以枚举所有通用的缓动算法。

另外,还有一个专门对颜色处理的通用函数。

		Image stepImage = transoform.GetComponent<Image>();
		DOTween.ToAlpha
		(
			()  => stepImage.color,
			(c) => stepImage.color = c,
			0, 
			0.5f
		);

这里和To的函数调用相似,只是这里仅仅会变化alpha数值来改实现变透明度的动画。

接下来就是一些列绑定Transform, Color, Text, Material的使用。

// 0.5秒内局部坐标变化到10,10,10
transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 0.5f);
 
// 0.5秒内x世界坐标变换到5
transform.DOMoveX(5, 0.5f);
 
// 0.5f秒内世界坐标相对当前,运动到5,5,5, 使用OutCubic缓动算法
transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(5, 5, 5), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)
 
// text 2秒内渐变透明到0
text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine);
 
// 0.3秒内材质属性fade变化到5,使用缓动算法
material.DOFloat(5, "_fade", 0.3f).SetEase(Ease.OutSine);
 
// 5秒内弹跳3次,弹到10,10,10位置
transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 5f);
 

总结起来就是:

Do开头,带Local的就是局部坐标系,不带的就是世界坐标系
所有函数调用都是链式调用
可以自己设置缓动算法类型,也可以用一些配好的,比如Jump
符合直觉得API,move就是移动,scale就是缩放,rotation就是旋转,color就是颜色,数值的变化就是Float
更多的功能用法直接在程序中自动补全就可以理解意思

最后,我们来了解一下非常好用强大的动画队列Sequence的使用。
DOTween.Sequence();

返回一个Sequence对象,以后Sequence对象都是返回Sequence对象,依然可以像Tween一样链式调用。重点介绍几个函数的意义。
Append(tweener) 可以再队里追加一个tweener,会按照顺序依次执行这个tweener,一个tweener完成执行下一个。也就是说上面产生的tweener都能放进去。
Insert(time, tweener) 可以再队列插入高一二tweener,第一个参数时间,就是在这个队列执行多少时间后,执行插入的tweener。
AppendInterval(time) 追加一个事件间隔,在队列执行的过程中,停顿一个事件,然后继续执行。
AppendCallback(func) 追加一个匿名函数,在队列中执行一个回调。
然后,看个列子,队列可以执行动画,执行回调函数,按照我们需要的时间和次序进行,非常方便符合直觉使用。

            
DOTween.Sequence()
       .Append
       (
          go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 0.5f).SetEase(Ease.OutCubic)
       )
       .Append
       (
	  go.transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, move, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutSine)
       )
       .Insert
       (
          0.8f,
          text.DOFade(0, 2f).SetEase(Ease.OutSine)
       )
       .AppendCallback
       (
          () =>
          {
             DestroyImmediate(go);
          }
        );
 
 
DOTween.Sequence()
       .AppendInterval(0.1f)
       .AppendCallback
       (
         () =>
         {
           dialog.OnOpenComplete();
         }
       )
       .Play();
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