Unity C# TXT文件写入和读取以及Split()的用法

写于2017-3-14

以下代码应该是从某些博客摘的,当时没标记,现在找不着了。

这里做一下整理,方便自己用。

一、Unity C# TXT文件写入和读取

void WriteTXT()
{
    StreamWriter sw;
    FileInfo fi = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + name);
    if (!fi.Exists)
    {
        Debug.Log("写入 不存在");
        sw = fi.CreateText();
        //sw.WriteLine ("this is a line.");
    }
    else
    {
        Debug.Log("写入 存在");
        sw = fi.CreateText();
        // sw = fi.AppendText ();
        // sw.WriteLine ("this is a line.");
    }

    for (int i = 0; i < Map.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = 0; j < Map.GetLength(1); j++)
        {
            sw.Write(Map[i, j]);
            if (j != Map.GetLength(1) - 1)
                sw.Write(",");
        }
        sw.Write("\n");
    }
    sw.Close();
    sw.Dispose();
}


void ReadTXT()
{

    FileInfo fi = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + name);
    if (!fi.Exis
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