Unity Shader特效:模型溶解、燃烧

本文介绍了如何在Unity中创建模型溶解和燃烧的Shader特效,通过结合网络资源和自己的实践,作者编写了一个表面着色器,实现了理想的效果。文章提供了Shader源码,并提到了参考的三篇文章,供读者深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文写于2017-6-2,原创,转载请注明。

以下为正文

………………………………………………………………………………………………………………………………

半年前看的一篇讲溶解特效的文章,然而只讲思路,没有源文件,最近挺流行这种特效的,决定尝试一下。

最后结合网络上一些不成熟的例子和文章的思路,写了一个表面着色器Shader,效果挺不错的,达到了要求,这里记录一下。
先上效果图:


面板可输入各类数值,注意给一个噪声贴图(这里是用Photoshop分层云彩滤镜生成):
 

以下是Shader源码:


                
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值