2.应用Android的UI框架

本文详细介绍了如何利用Android的UI框架设计游戏循环GameLoop。从UI线程、View的onDraw()函数开始,逐步讲解基本游戏循环、UI线程的MessageQueue,以及如何在非UI线程中通过postInvalidate()更新视图。通过创建独立的游戏线程和GameLoop类,实现了一次性初始化GameLoop对象来维持游戏的稳定运行。

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应用Android的UI框架(以设计游戏循环GameLoop为例)

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1. UI线程、View与onDraw()函数

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2. 基本游戏循环(GameLoop)

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3. 使用UI线程的MQ(Message Queue)

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4. 诞生一个小线程担任游戏线程

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5. 小线程(非UI线程)调用postInvalidate()

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6. 设计一个GameLoop类别

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7. 只诞生一次GameLoop对象

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