cocos creator 向量和空间坐标

本文介绍了Cocos Creator中的二维向量cc.Vec2的使用,包括创建和常见操作。同时,详细讲解了cc.Size和cc.Rect的创建及方法。在坐标空间部分,阐述了节点坐标与世界坐标的转换,并提到了触摸事件坐标处理。

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一、向量

二维向量cc.Vec2

创建一个二维向量

new cc.Vec2(100,100);
cc.v2(200,200);
cc.p(150,150);

注意:从2.0版本以后cc.p已经被弃用,建议使用cc.v2

向量常用的方法有:

var src = cc.v2(150,150);
var dst = cc.v2(400,400);
var r = dst.sub(src);   //相减
r = dst.subSelf(src);	    //相减,同时返回值也会赋给dst本身,如本例中,dst会变为Vec2 {x: 250, y: 250};
r = dst.add(src); 		//相加
r = dst.addSelf(src);  	//相加,同时返回值也会赋给dst
var length = dst.mag();		//向量的长度

我当前用的版本为2.0.9,向量计算用以上方法,之前的方法如 cc.pAdd(), cc.pSub(),
cc.pLength()等方法已不可用(具体从哪个版本开始未可知,感兴趣的读者可自行查阅)。

cc.Size和cc.Rect

两种方式创建

new cc.Size(100,100);
cc.size(200,200);

同样的cc.Rect也有两种创建方式`

new cc.Rect(x,y,w,h)
cc.rect(x,y,w,h)
如var rect = cc.rect(0,0,200,200);

x,y代表矩形左下角点的坐标
w,h代表矩形的宽高

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