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记录一下cocoscreator打包后,在微信开发者工具和真机调试中的坑
背景最近在用cocoscreator做一个对战的小游戏,通信用的socket.io模块,客户端语言用的ts,后端用的node.js简单的功能做的差不多了,然后打包到微信开发者工具和真机进行调试时发现了一些匪夷所思的问题(也许只是对我来说是这样)。记录一下,以避免以后踩同样的坑。一、self in not defined在本地和开发者工具中调试都是正常的,但是不知为什么到真机调试的时候就会...原创 2019-10-13 17:50:52 · 2714 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 向量和空间坐标
w原创 2019-05-26 13:40:13 · 3257 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 的事件响应
一、触摸事件监听触摸事件this.node.on(EventType,callback,target,[useCapture])例: this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(e){ console.log("TOUCH_START"); },this);1.EventType代表事件类型事件类型...原创 2019-05-26 01:14:03 · 2280 阅读 · 0 评论 -
用谷歌浏览器播放audioSource的坑
问题描述在cocos creator中测试cc.AudioSource功能的时候,发现了一个特别奇怪的现象从谷歌浏览器中运行时,怎么都听不到声音,然后F12查看发现有这样一个警告The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (orcreated) after a user gesture on the page...原创 2019-05-26 23:11:46 · 18894 阅读 · 6 评论 -
cocos creator 动作Action和缓动系统cc.tween的使用
一.动作cc.ActionAction是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;Action分为两大类:1.一段时间后完成 ActionIntervial 2. 瞬时完成 ActionInstant一段时间完成ActionIntervial一段时间后完成的动作一般有以下几种动作含义cc.moveTo()移动到...原创 2019-05-29 00:25:27 · 36457 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 碰撞检测系统collider
cocos creator 内置了简单的碰撞检测系统,会根据当前节点下添加的碰撞组件进行碰撞检测。它可以应用在很多场景,比如可以用来判断子弹是否碰撞到敌人。碰撞组件矩形碰撞组件:圆形碰撞组件:多边形碰撞组件:属性作用Editing选中之后,可以在场景编辑器中对碰撞组件进行编辑Tag如果节点下挂有多个碰撞组件时,可以根据标签来区分各个碰撞组件Off...原创 2019-06-04 00:31:51 · 9060 阅读 · 0 评论 -
有限状态机报错transition is invalid while previous transition is still in progress
在这之前,先来说下什么是有限状态机(Finite-state machine)背景我们在开发游戏,比如rpg游戏时,会涉及到玩家有各种状态,如攻击状态,等待状态等,如果用ifelse也可以实现,但是随着程序复杂度越来越高,这样肯定是不易于代码维护的,很容易出错,而且代码可读性比较差。这时,用状态机就可以很好的解决这些问题。我们可以通过状态机来记录它的各个状态(state)和状态之间的转换(tr...原创 2019-06-30 18:07:16 · 847 阅读 · 0 评论