android studio生成jar包导入Unity使用

发现网上写这个的还是比较多的,但很多因为android studio版本不一致的原因,有些内容零零碎碎的,这里自己总结一下,方便以后再用到。

这里附上我借鉴的链接,其中有几个地方需要更正一下。

https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39766005/article/details/106197097

这里添加类库是直接右键→Add As Library,比较方便点

最后生成jar包有两种方式,一种是直接"Build"→"Make Module“,不过之后AAR文件需要解压获取 jar,另一种是

在build.gradle最后加上

task deleteOldJar(type: Delete) {
    delete 'build/outputs/test.jar'
}
task exportJar(type: Copy) {
    from('build/intermediates/packaged-classes/release/')
    into('build/outputs/')//(如果你没有这个目录则文件就不能复制到这里了反正我是在from指定的路径下找到我要导出的jar文件的)
    include('classes.jar')
    rename('classes.jar','test.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)

这里要注意的是可能因为版本不同,jar的位置也不同,网址里说的是build/intermediates/bundle,而我这边没这个目录,只有packaged-classes,所以这个看懂代码,自己处理下输出路径。

最后要说的是unity里对class的获取,不是说必须用unity的主activity,你随便写类名,最后在AndroidManifest.xml里加入这个activity就可以了。

类似这样:

这里com.puzzle.plus2048.huawei.sdk是你jar包的包名,HwAdManager是你继承了unityactivity的类名。然后就可以直接通过call或者callStatic来互相调用了。

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