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原创 闲聊从零开发一个2D数字人流程实战
第二种RVC,speed-to-speed 语音到语音,比较稳,但是这里就要多做一步文字转语音再转,这里推荐使用微软免费tts,多国语言选择参考:https://github.com/rany2/edge-tts。edge-tts --voice zh-CN-YunxiNeural --rate=-4% --text "hello 大家好" --write-media hello1.mp3。一种是Text-to-speed 也就是文字到语音,测试下来效果不太稳定,10句同样文字输出速率都有可能不一样!
2023-11-15 13:27:19
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原创 java框架技术点分享-实战.window10 + docker Desktop + FastDfs 部署本地测试环境
fastDfs:(1)fastDfs是什么,可以做什么? fastDfs 是一个开源的分布式文件系统,存储管理文件。(2).组成+工作? fastDfs 有两个角色,tracker(跟踪器)+storage(存储节点)。 tracker说白了就是负责调度管理storage,就类似于springcloud里面的网关差不多,负责转发。storage就是一个个存储节点,值得注意得是storage里面最小单单元group,相同group存储的内容一样。工作流白话理解...
2021-03-16 14:50:29
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原创 java框架技术点分享--3.放弃security
1.什么是security? security是 Spring 项目组中用来提供安全认证服务的框架。简单来说就是通过配置实现权限认证等功能。这里就不介绍,需要了解度娘吧。 研究过security就知道其实就会一个类似队列的东西,一个验证后接着验证,一条链下去直到完全通过。security自带一套完整的验证系统,UserDetailsService 注意是读取mysql用户信息来做验证。2.为什么放弃security? (1).网关gateway 使用集成使用...
2021-01-25 12:33:55
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原创 java框架技术点分享--2.rabbitMq延迟消息(死信队列)
1.使用场景? 消息队列延迟,比如订单模块支付超时...2.延迟两种实现。 做消息延时有两种:死信队列 + 延迟插件。两种不同在于:死信队列是基于队列延时,延时插件是基于交换机延时。延时插件有一个小bug因为在延迟在交换机做消息没有到队列,所以RabbitTemplate.ReturnCallback会受到一个错误,需要自己进行处理。所以在项目中我选择了死信队列。2.实现流程图。 上图解析:其实就是多了一个死信队列做延时等待,时间够了就重新把消息发送到...
2021-01-25 11:24:19
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原创 java框架技术点分享---1. rabbitMq 图解+使用记录
好久么写博客,最近在弄一个项目基本属于全栈类型,后台基于java,前端uniapp,后台vue!有基本会把框架开源,先打通所有框架关节先!今天分享一个java知识rabbitMq快速入门和使用!会用大白话形式来讲主要是为了理解!1.rabbitMq是什么? 简单理解为就是消息队列,底层是erlang写的一个高并发的语言,天生分布式,进程间通信都是通过|管道,所以MQ也有管道。说得更加简单点可以理解为一个字典或者hashMap,但是这个"hashMap"不是一个你可以拿到的对象,你要获取里面...
2021-01-22 17:50:49
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原创 vue module action之间的调用小技巧记录
dispatch("模块名称/action名称",{},{ root: true }) //调用其他模块需要重根开始, root: true 就是表示重根开始/** * 退出 * */ logout({dispatch, commit }) { return new Promise((resolve, reject) => { commit("SET_TOKEN", "") ...
2020-12-10 11:23:05
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原创 java Feign远程调用,跳过网关gateway,网关数据丢失bug
最近在搞java的服务器端,在项目里面使用了spring cloud 一个个坑填!今天遇到一个坑:Feign远程调用,跳过网关gateway,网关数据丢失bug!记录下!使用Feign配置重新添加header,根据自己项目来:@Slf4j@Configurationpublic class FeignConfig implements RequestInterceptor { @Override public void apply(RequestTemplate reque
2020-12-10 11:20:19
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原创 Vue跨域
最近在写后台使用Vue,遇到一个跨域的问题解决如下记录:修改webpack.config.js--->找到devSever添加: hot: true, // 默认热更新open: false, // 默认不打开之前的文件proxy: { // 设置代理 '/api': { target: `http://...
2019-07-05 14:36:00
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原创 IntelliJ IDEA 配置erlang
配置erlang 开发环境:https://blog.youkuaiyun.com/mycwq/article/details/44181207mac erlang sdk是隐藏的复杂到其他位置:再IntelliJ IDEA 配置erlang sdk cp -fr /usr/local/lib/erlang /Users/****/Documents...
2019-02-24 19:31:45
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原创 开源unity 区块链插件 Tp
https://github.com/StartHua/-tp-unity研究区块链有段时间,共享一个小工具!实现了登录,转账和回调!(只做参考)
2019-02-15 14:40:38
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原创 ubuntu使用SecureCRT
ubuntu使用SecureCRT: 1.破解secureCRT 2.unbut 安装ssl sudo apt install ssl 3.传包 安装 sudo apt insall lrzsz
2019-01-17 17:27:33
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原创 android studio 编译.arr包for unity 去掉unity-class.jar重复问题
1.找到build.gradle 屏蔽2.open setting moudle 修改依赖成provided 3.查看arr
2019-01-09 15:23:17
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转载 Android Studio 报Error:(29, 17) Failed to resolve: junit:junit:4.12的解决方法
https://blog.youkuaiyun.com/learner_lps/article/details/77314798 repositories { maven { name = 'Maven Central Repo' //optional name url = 'http://repo1.maven.org/maven2/' }}
2019-01-07 16:54:57
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转载 android studio3.1.4更新3.2.1版本問題Unknown host 'android-mirror.bugly.qq.com'. You may need to adjust the
https://www.itread01.com/content/1542017047.html1.更新連線超時,是網路問題,之前我以為得翻牆,原來是公司網路太慢了。2.android studio 3.2.1 編譯程式 報錯Unknown host ‘android-mirror.bugly.qq.com’. You may need to adjust the proxy settin...
2018-12-20 15:16:35
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原创 在xcode上看不到输出: stepping may behave oddly; variables may not be available
https://blog.youkuaiyun.com/yuanya/article/details/54916422
2018-10-17 17:21:16
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原创 (十六)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之知识点apply函数
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:EOS 智能合约中的apply函数看了很多智能合约都发现EOSIO_ABI这个函数,其实就是一个apply函数,每次push action都是传到这个函数里面进行处理,在学...
2018-10-15 18:08:26
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原创 (十五)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之单利singleton
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:EOS 中使用单利:两个例子1.自增id 2.结构体作为单利老规矩先截图很简单这里模拟了一个id自增加:1.自增id 2.复杂点的使用结构提作为单利:...
2018-10-15 12:30:35
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原创 (十四)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之数据库multi_index多key
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:multi_index多key multi_index</*<-数据表名称*/, ,/*<-数据对象类型*/ /*设置索引->*/ind...
2018-10-14 21:59:26
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原创 (十三)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之数据库
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:模拟登陆系统掌握数据库 添,删,改,查1.查,添,改先说下这个结构体 1.第28行:这个就类似之前说到action ,需要标志才能打包到abi里面,才能形成表。...
2018-10-12 16:51:49
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原创 (十二)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之数据库-struct初始化错误_self找不到
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:模拟登陆系统掌握数据库 添,删,改,查 编译struct时候报错:没有找到_self,查看父类contract发现存在_self.那错误在哪里呢如何修改? 每个智...
2018-10-12 11:29:21
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原创 (十一)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之require_auto ,eosio_assert 开发利器
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:require_auto eosio_assert作用 1.require_auto 获取授权,如果没有授权,Action调用会中止,事务会回滚很明显-p ...
2018-10-11 12:27:56
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原创 (十)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之基础数据类型 types.h==> account_name ,name,N,time时间
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:学习eos基础数据类型(慢慢用到就添加到里面)1.account_name ,name.... 很明显看出account_name是一个数字,其实就是uint64...
2018-10-11 10:34:07
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原创 (九)eos开发实战dapp+游戏--智能合约之HelloWorld
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: ubuntu+EOS-1.3.0任务:接触eos智能合约基础 HelloWorld:分析,编译,运行(一)分析 很简单就是打印一句:HelloWrold!(手残写快了,哈哈哈故意为之加点料...
2018-10-10 10:55:17
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原创 (八)eos开发实战dapp+游戏--必备操作命令总结shell,docker
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 任务:记录下常用的shell 命令,docker命令 (自己回忆)(1).shell ls 查看文件 ps 查看进程 pwd 查看路径 kill 杀死进程...
2018-10-04 15:48:03
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原创 (七)eos开发实战dapp+游戏--修改用户权限
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0 场景:EOS的账号是别人给你建号,这样秘钥别人都知道,此时我们就需要修改账号的权限。 任务:修改用户权限 (1).查看用户现在权限. 1.本地生成ke...
2018-10-04 11:18:43
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原创 (六)eos开发实战dapp+游戏--转账
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0任务:转账1.查看账号bbbb.eos : cleos get table aaaa.eos bbbb.eos accounts 2.转账 cleos push a...
2018-10-03 22:58:21
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原创 (五)eos开发实战dapp+游戏--编译eos.token table空,查看用户币Error 3060003: Contract Table Query Exception
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0任务:发币bug,上章发币编译自带eos.token 发币查找用户币信息时候出现Error 3060003: Contract Table Query Exception ,很是奇怪发...
2018-10-03 21:11:24
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原创 (四)eos开发实战dapp+游戏--发币(TKB币)
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0任务:如题发币(1).创建两个账号。不会的可以看上篇创建用户。 (2).部署合约。 1.查看下账号是否已经部署过合约 : cleos get cod...
2018-10-03 20:13:51
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原创 (三)eos开发实战dapp+游戏--基础操作创建秘钥,钱包,用户
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: Mac+EOS-1.3.0任务:如题目创建密码,钱包,用户(1).创建秘钥 cleos create key 备注:在这里创建了两个key,后面创建用户时候使用到,使用本子把秘钥复制粘贴保...
2018-10-02 15:43:04
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原创 (二)eos开发实战dapp+游戏--概念基础+Close命令映射
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 环境: VMware + Ubuntu+EOS-1.3.0任务:熟悉一些概念,程序思想出发少理论。 EOS有三大命令: 1.nodeos - 服务器端的区块链节点组件 2....
2018-09-30 12:40:44
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原创 (一)eos开发实战dapp+游戏--环境搭建
开言:此教材只是个人学习过程记录自己理解和各种坑如有问题可提出修正,个人注重是开发动手,小白,写也是为了重复加深印象,目标此教学习实现开发一个EOS小游戏,坚持....... 为什么:技术本身就是为产品服务,有需求(游戏)才学习,进步才快,动手打个helloWorkd比你看一百遍强。选择EOS原因就是被坑了(说笑),真是原因,看了EOS的白皮书和我们需求吻合,一个字快!但是总觉E...
2018-09-30 11:41:49
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原创 Unity 二维码生成FairyGUI显示
1.下载Zxing2.生成二维码图。 /// /// 绘制二维码 /// /// 扫码信息 /// 码宽 /// 码高 public static Texture2D CreateQRCode(string s_str, int s_width, int s_height) { //
2018-01-23 17:01:39
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转载 sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。 1、只需要Preferences 里面找到setting-default 2、在设置面板里面找到 "folder_exclude_patter
sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。1、只需要Preferences 里面找到setting-default2、在设置面板里面找到 "folder_exclude_patterns": [".svn", ".Git", ".hg", "CVS"], ---文件夹 "file_exclude_patterns": ["*.pyc", "*.pyo",
2017-07-06 10:30:15
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原创 erlang-麻将胡牌
最近休息在家,闲来晚上谢谢服务端开发,还是使用之前比较有点点熟悉的erlang,最近棋牌挺火爆!使用erlang实现下麻将胡牌,测试已经可以! 下面是部分代码(写不好不要吐槽!哈哈):全部代码到git https://github.com/StartHua/erlang--checkHu(UserPai) ->T = getMyPaisForRecord(UserPai,#r_us
2017-06-13 15:47:19
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原创 lua protobuff 不支持嵌套修改protoc-gen-lua(记录)
protobuff解决方法如下:找到文件src/google/protobuf/message.cc 在文件的第一个#include之上的一行,加入 #include 继续运行make ,即成功通过。sudo python setup.py buildsudo python setup.py installerlang 数据库
2017-06-02 13:13:06
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原创 protobuff今日之坑(tolua + erlang )int32数值大于127时候变很大
今天遇到一个奇葩问题,以前项目都没遇到过!就是在protobuff里面的int32位标志的数据0~127正常显示,只要大于127数据就变得很大!搞了整整一天才把这个问题稍微解决!只是稍微解决!记录下备注!其实就是把string改成byte[ ].客户端使用unity + tolua服务端使用erlang网络通信使用protobuff网络通信unity使用原生的c#编写,其它模块
2017-05-18 23:28:39
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原创 window下使用git
windows下生成github ssh key详解 http://blog.youkuaiyun.com/tanzhengyu/article/details/51064380 解决ssh-connect-to-host-github-com-port-22-connection-timed-out http://blog.youkuaiyun.com/qq_17335153/ar
2017-04-10 09:44:45
1328
unity3d-科幻UI-Customizable SciFi Holo Interface 1.6.2
2023-07-08
unity3d System.Drawing
2018-01-31
空空如也
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