第三人称摄像机

之前发表过第三人称游戏人物角色控制,但是那是要配合摄像机来使用的,摄像的代码怎么写呢,直接上代码吧

using UnityEngine;
using  System.Collections;


public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    public float ZoomSpeed = 30;//镜头缩放速率
   // public float MovingSpeed = 1;//镜头移动速率
    public float RotateSpeed = 1; //镜头旋转速率    
    public float distance = 20;//设置距离角色的距离
    public float Mindistance = 4;//设置摄像机与角色最小距离
    public float Maxdistance = 12;//设置摄像机与角色最大距离
    public float ViewAngle = 30;//设置镜头斜视的角度  
    float delta_rotation_x, delta_rotation_y;
    private Vector3 offsetPosition;
    /*最好能设置个状态机,玩家运动时摄像机不可操作Input.GetAxis("Mouse Y")*/
    void Start()
    {
        //重置摄像机位置
        if (target)
        {
            transform.rotation = Quaternion.Euler(ViewAngle, target.transform.rotation.eulerAngles.y, 0);
            transform.position = transform.rotation * new Vector3(0, 0, -distance) + target.transform.position;//通过计算初始值得到摄像机的坐标
        }
        else { Debug.Log("没有绑定人物"); }


    }

    void Update()
    {

            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)//鼠标滚轮操作视角缩放
            {
                if (distance < Mindistance-1) { distance = Mindistance; }
                if (distance > Maxdistance) { distance = Maxdistance-1; }
                    distance += -Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomSpeed;

                    if (distance < Maxdistance && distance > Mindistance - 1)//限定滚轮缩放范围
              {      
                transform.position = transform.rotation * new Vector3(0, 0, -distance) + target.transform.position; 
             }
             //SendMessage("NewgetInput", distance);
            }


            if
               (Input.GetMouseButton(1))//按照鼠标右键滑动鼠标控制视角偏移量
            {

                delta_rotation_x = Input.GetAxis("Mouse X") * RotateSpeed;
                delta_rotation_y = -Input.GetAxis("Mouse Y") * RotateSpeed;
                transform.Rotate(0, delta_rotation_x, 0, Space.World);
                if (transform.rotation.eulerAngles.x >= 80)
                {
                    transform.eulerAngles = new Vector3(79, target.transform.rotation.eulerAngles.y, 0);
                }
                if (transform.rotation.eulerAngles.x <= 3)
                {
                    transform.eulerAngles = new Vector3(4, target.transform.rotation.eulerAngles.y, 0);

                }
                if (transform.rotation.eulerAngles.x > 3 && transform.rotation.eulerAngles.x < 80)
                {
                    transform.Rotate(delta_rotation_y, 0, 0);
                }
                transform.position = transform.rotation * new Vector3(0, 0, -distance) + target.transform.position;
                transform.LookAt(target.transform);
            }


             transform.position = transform.rotation * new Vector3(0, 0, -distance) + target.transform.position;
             transform.LookAt(target.transform);




        }

    }

总结和注意事项
1、脚本挂载在摄像机上,摄像机使用默认设置透视摄像机
2、当玩家在运动时同时操作摄像机Y方向上的视角偏移时,会出现视角晃动,修改部分代码,或者设置玩家移动时不可操作摄像机
3、限定滚轮缩放范围虽然能达到目的,但是采用的是最大、最小值重新赋值的方法,会导致视角不平滑

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