- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 关于Unity中第三人称人物移动方式重优化
计算输入设备输入的向量获得输入角度,加上摄像机的局部y的旋转角度,计算得出玩家需要旋转的角度,最后配合。但上述对于单方向移动是相对比较简单,且不可调控的,而且在人物边旋转边移动时可以看出,其实在这里可以用。我们都知道平时用Unity做第三人称转向时,我们都通常用。对当前玩家移动方向进行调控,这样看起来就舒服多了。模拟旋转,再进行移动。
2024-10-20 15:59:13
250
原创 如何用unity制作一个简易好用的第三人称摄像机跟随
今天给大家分享一下一个简单的人物跟随摄像头,具有跟随,转向,检测障碍、放大缩小这些基本功能
2024-01-20 15:15:07
3068
1
原创 关于Unity Physics.CheckBox的使用方法
在UnityAPI手册中Physics.CheckBox是Unity Physics类中的一个方法,该方法拥有四个重载,用于检查给定的盒体是否与其他碰撞体重叠。使用该方法时,检查盒会对被检查的物体是否在它区域内以及区域碰撞作出反应
2024-01-17 16:06:48
1407
原创 unity如何做个提示框
其实就是canvas的world sapce模式,默认的screen space下的ui会跟着屏幕晃动,而这并不是我想要的,而csdn并没有类似的文章来介绍这个功能的实现,我自己就发一下我的解决方式,有其他的方法欢迎到评论区评论。
2023-08-21 11:38:14
260
1
原创 关于xlua在unity中无法识别字段类型,导致数据获取不到的解决方式
原因:猜测xlua不知道要获取数据的类型是float还是int或者xlua好像获取不到range的重载导致出现获取不到的以及self.itemNumself.num只有个0。最近学习热更新时出现出现一个小状况,发现c#里有些字段的值在xlua里获取不到,就像下图。
2023-04-24 15:55:51
260
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人