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原创 制作一个简单的第三人称CameraController
第三人称摄像机最早出现于《马里奥64》,对于整个游戏行业而言,这款游戏就是3D游戏的启蒙作,在此之前,3D游戏都是固定摄像机,操作别扭。而3D马里奥的出现则为业界带来了摄像机系统的革新,手把手教会了业界如何更好的利用摄像机系统实现更好的效果,如今,这种跟随式摄像机已经在各种游戏中随处可见。那么,我们该如何在Unity中制作一个类似的第三人称摄像机呢?
2023-08-14 20:09:47
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原创 Untiy简易战斗系统结构
我们在继承IHitDetector的检测器中建立一个检测方法CheckHit(),使用BoxCastAll对可能遇到的碰撞体进行检测,同时生成HitData文件,通过攻击检测器和受击检测器判断其是否符合游戏要求,若符合要求,则通过HitData调用两个主体中的Response方法,实现攻击和受击的反馈。我们可以创造攻击主体接口IHitResponder,受击主体接口IHurtResponder,攻击检测器接口IHitDetector,受击检测器IHurtBox,而后在具体的实现时对其进行继承和实现。
2023-07-29 11:51:32
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空空如也
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