opengl 默认坐标为[-1,1]

本文介绍了OpenGL中默认的窗口坐标范围及如何通过gluOrtho2D或glOrtho函数重新设置坐标范围,使得超出默认范围的顶点能够正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

opengl 默认的窗口坐标是从 [-1,+1]的,所以当调用glVertex3f()等函数设置的坐标值超过这个范围时将无法显示

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0); // 0 0 0 
glVertex3f(2.0,0.0,0.0); // 2 0 0
glVertex3f(1.0,3.0,0.0); // 1 3 0

glEnd();

即:

此时如果在2D情况下 可以使用gluOrtho2D(Gldouble left, Gldouble right, Gldouble bottom, Gldouble top);函数来重新设定,如:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-3,3,-3,3);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0); // 0 0 0 
glVertex3f(2.0,0.0,0.0); // 2 0 0
glVertex3f(1.0,3.0,0.0); // 1 3 0

glEnd();

则:

同理 使用glOrtho()也可以达到此效果 

如 使用glOrtho(-3,3,-3,3,0,100); 结果不变

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值