unity--类的方法

1、类的声明

  对象:一切实体

            类声明包括关键字class、类名及类的属性。类名必须是合法的标识符,类的属性为一些可选的关键字。其声明格式如下:

  访问控制符     class        className   {...}

               (衣服)           (标识)       (名字)         (身体)

2、的命名规范

a:•类名应该有意义
b: 类名应该是名词
c: 类名的首字母应该大写
d: 若两个单词,每一单词的首字母大写

3、类的实体

            类体是类的主要部分,包括变量的说明及该类所支持的方法,我们习惯称之为成员变量和成员方法。

类体说明的格式为

  class className {

  成员变量;

  成员方法{}

  }

4、成员变量

a:•表明对象的状态,也称为实例变量
b:•定义的格式
[ 修饰符 数据类型    变量名 ;
修饰符:private,protected,public,static , 默认 (friendly)
数据类型:基本数据类型,数组,类,接口
变量名
a:• 名词并有意义
b:• 首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要大写
c:• 不能为 C# 的关键字

5、变量的引用

对象变量引用的一般格式 对象名.变量名

写一个方法,接收一个整数参数n,输出1+2+…+n的和

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