忽视碰撞和射线

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忽视碰撞:


作用:


    使碰撞体1和碰撞体2的碰撞侦测无效。


忽略碰撞情况下的限制:


    1. 保存场景时忽略状态不能保存。

    2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次


格式:


    Physics.IgnoreCollision(bullet(除去挂脚本的物体,另一个要忽视碰撞的物体).collider, this.collider);


E.g  

    public GameObject  culb;

    Void Start(){

        Physics.IgnoreCollision(culb.collider, this.collider);

    }


射线:


定义:


    射线是一个无穷的线


创建射线:


    Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)


参数解释:

    origin:射线起始点

    direction:射线方向

    distance:射线长度

    LayerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。


代码中的应用:


    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);   

    //定义一条从摄像机指向鼠标的位置

    Ray hit : RaycastHit;

    //定义一个碰撞

    if (Physics.Raycast (Ray, hit, 100)) {

    //判断在100的距离内是否有碰撞

        Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);

        //绘制两点的线

     }
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