u3d学习第一天--材质球和钢体

本教程详细介绍了如何在Unity中使用材质球给物体染色,并通过添加钢体属性实现物体的物理交互。包括如何在任务栏和项目栏创建材质球,选择颜色和导入图片,以及如何在属性栏添加钢体属性并调整其重量。同时强调了项目组织的重要性,避免混乱的文件结构便于他人查找。

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使用材质球:
材质球可以给材质染色

在任务栏里能找到Assets,在它下面的第一个Create里的Material

或者可以在界面上Project(工程栏)里的Create也能找到
Main Color可以选择颜色,下面的Texture可以用图片(图片可以直接拖入文件夹里面)

好了,这样材质球就可以使用了,可以直接拉入场景栏里你想上色的物体,也可以拖给工程栏里的名字

注意:图片能直接拖给物体上,他会自动创建一个材质球和放材质球的文件夹
不能贪图这样的省事,要是做个项目,工程栏里很多文件东西,到时候会很乱,其他人看找不到


钢体:在属性栏的的最下面的,打开Add Component---physics---Rigidbody添加刚体属性
属性栏里多出这个属性,MASS可以改变其重量,多个物体添加钢体相撞会产生碰撞的效果,使其具有物理的力属性
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