U3d学习第二天--碰撞体的添加、树和草的可视化距离及密度

本文介绍了在Unity3D中如何为物体添加碰撞体以实现碰撞效果,包括创建不同形状的碰撞体并调整其位置。同时,文章讲解了地形中树和草的可视化设置,如Draw开关、Detail Distance和Tree Distance,以控制它们的显示距离和密度。

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U3d学习第二天--碰撞体的添加、树和草的可视化距离及密度
碰撞体:
这是没有添加碰撞体的                                                             这是添加碰撞体

没有碰撞体的其他东西只能横穿而过,在很多时候需要碰撞的效果,防止掉落,这样只能添加碰撞体了。
添加碰撞体首先建立一个和你想添加碰撞效果的物体相似的形状体GameObject-->cerat Other-->


Cube:正方体  Sphere:球体 Capsule:胶囊体 Cylinder:圆柱体

然后通过拉伸调节成你需要的样子,并放进需要碰撞体的地方(注意根据自己的需求来调节),把属性栏里的CubeMesh Renderer属性删掉(右键属性名,点击Remove Component),这样就只会看见一个框,运行的时候是看不见的(注意:之后只能在层次栏里找名字


树和草的可视化距离及密度:
地形的设置里Tree &Detail Objects属性里
MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0                    Draw:属性开关   Detail Distance:草地的可视距离   Detail Density:看见草的密度   Tree Distance:树的可视距离

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