U3d学习第二天--碰撞体的添加、树和草的可视化距离及密度
碰撞体:
这是没有添加碰撞体的 这是添加碰撞体
没有碰撞体的其他东西只能横穿而过,在很多时候需要碰撞的效果,防止掉落,这样只能添加碰撞体了。
添加碰撞体首先建立一个和你想添加碰撞效果的物体相似的形状体GameObject-->cerat Other-->
Cube:正方体 Sphere:球体 Capsule:胶囊体 Cylinder:圆柱体
然后通过拉伸调节成你需要的样子,并放进需要碰撞体的地方(注意根据自己的需求来调节),把属性栏里的
Cube和Mesh Renderer属性删掉(右键属性名,点击Remove Component),这样就只会看见一个框,运行的时候是看不见的(注意:之后只能在层次栏里找名字)
树和草的可视化距离及密度:
地形的设置里Tree &Detail Objects属性里
MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 Draw:属性开关 Detail Distance:草地的可视距离 Detail Density:看见草的密度 Tree Distance:树的可视距离