unity__摄像机

迎大家关注我的日志,今天介绍下摄像机:

 

一、摄像机:

 

1、摄像机属性

2、探照灯效果

3、相机跟随

 

二、探照灯效果:

 

1、创建一个Plane和一个Cube

2、创建一个点光源放在Cube上方

3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果

 

三、Vector3.Lerp 插值:

static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

 

两个向量之间的线性插值

 

public Vector3 newPos;

public float smooth = 3;

void Start () {

newPos = transform.position;

}

void Update () {

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {

newPos = new Vector3(-3, -3, -6);

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {

newPos = new Vector3(3, -3, -6);

}

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,smooth*Time.deltaTime);

}

 

四、相机跟随:

 

public Transform player;

public float smooth = 3;

void Update () {

Vector3 pos = player.position + new Vector3(0,20,-20);

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);

}

如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:

http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&do=blog&view=me

 

还可以关注我们的狗刨网:

http://unity.gopedu.com

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