Unity3D--角色控制器

本文介绍了Unity3D中的角色控制器组件,用于实现第一人称和第三人称视角的游戏开发。讲解了第一人称视角的控制原理,即通过移动摄像机实现,而第三人称视角则是摄像机跟随主角移动。通过调用SimpleMove()和Move()方法实现角色的移动和飞行效果。同时提供了代码示例来说明如何操作角色控制器。

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欢迎大家关注我的日志,今天介绍下角色控制器


1.Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作---- Charactr Controller(角色控制器).


2.在第一人称视角游戏中,整个游戏视图好比主角的眼睛,游戏画面中的一切好像从自己眼睛看到的一样。第一人称视角的控制原理其实是控制Scene视图中摄像机对象的移动,所以屏幕显示的永远都是主角正前方的画面,比如经典的”cs”游戏就属于第一人视角游戏。


3.第三人称视角的原理是:在游戏场景中包含主角对象和摄像机对象,主角移动后,摄像机永远跟着主角移动所以在Game视图中可以看出主角当前移动方向。大多数游戏都采取第三人称的方式,因为第三人称更为清晰地向玩家展示控制角儿的效果。


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