Unity回顾2

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    今天从开始讲了一遍unity需要注意的最基本的操作

     五大界面,地形的创建,材质球,预设体,光源,天空盒子,区域风

     这些方面并没有遇到问题


   今天学习中遇到的问题:

                耀斑的添加不熟练

   最终总结方法如下面操作,便可以成功:

    首先在Project窗口中鼠标右键,选择Import Package -> Light Flares耀斑资源包,然后在场景中选择者摄像机对象,调整摄像机的位置与角度,使得摄像机面对平行光源,在Game窗口中便能看到耀斑的效果了。实现镜头耀斑的两种方式:一种是使用ImageEffect特效,使用实时极限的方式来实现,速度相对来说比较慢。另外一种是使用Flare贴图在制作。产生耀斑效果的条件:摄像机已经添加了FlareLayer组件、把耀斑资源赋值给直线光“Flare”属性中、产生耀斑对象需要在摄像机视线体内。



今天学习感悟:

    虽然自认为之前已经学的很熟了,但是真的再回顾的时候,还是有了很多新的理解,说实话这种感觉,还不错~   明天讲音频,希望我还可以get新技能~  加油~~

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