重新回顾Unity生命周期

本文详细解释了Unity中的Awake、OnEnable和Start函数在组件启用和隐藏状态下的行为差异,强调了OnEnable在Start之前的特殊性以及何时会触发这些函数。

首先放上Unity生命周期图
在这里插入图片描述
初始化阶段:Awake->OnEnable->Start
注意OnEnable在Start之前
Awake和Start的区别:主要是有没有勾选组件enable的区别
Awake:不管有没有勾选组件启用,都会在GameObject生成后一开始调用
Start:必须勾选组件后才会调用,不然不会调用(其他所有生命周期函数都是这样,只有Awake例外
如下:
在这里插入图片描述
没有勾选MonoTest,Awake也会调用,但是其他的周期函数不会调用

在这里插入图片描述
勾选上了,则其他的周期函数开始调用
但是如果把GameObject隐藏掉,那么所有的周期函数都不会执行了

【复现】并_离网风光互补制氢合成氨系统容量-调度优化分析(Python代码实现)内容概要:本文围绕“并_离网风光互补制氢合成氨系统容量-调度优化分析”的主题,提供了基于Python代码实现的技术研究与复现方法。通过构建风能、太阳能互补的可再生能源系统模型,结合电解水制氢与合成氨工艺流程,对系统的容量配置与运行调度进行联合优化分析。利用优化算法求解系统在不同运行模式下的最优容量配比和调度策略,兼顾经济性、能效性和稳定性,适用于并网与离网两种场景。文中强调通过代码实践完成系统建模、约束设定、目标函数设计及求解过程,帮助读者掌握综合能源系统优化的核心方法。; 适合人群:具备一定Python编程基础和能源系统背景的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事可再生能源、氢能、综合能源系统优化等相关领域的从业者;; 使用场景及目标:①用于教学与科研中对风光制氢合成氨系统的建模与优化训练;②支撑实际项目中对多能互补系统容量规划与调度策略的设计与验证;③帮助理解优化算法在能源系统中的应用逻辑与实现路径;; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Python代码进行逐模块调试与运行,配合文档说明深入理解模型构建细节,重点关注目标函数设计、约束条件设置及求解器调用方式,同时可对比Matlab版本实现以拓宽工具应用视野。
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