重新回顾Unity生命周期

本文详细解释了Unity中的Awake、OnEnable和Start函数在组件启用和隐藏状态下的行为差异,强调了OnEnable在Start之前的特殊性以及何时会触发这些函数。

首先放上Unity生命周期图
在这里插入图片描述
初始化阶段:Awake->OnEnable->Start
注意OnEnable在Start之前
Awake和Start的区别:主要是有没有勾选组件enable的区别
Awake:不管有没有勾选组件启用,都会在GameObject生成后一开始调用
Start:必须勾选组件后才会调用,不然不会调用(其他所有生命周期函数都是这样,只有Awake例外
如下:
在这里插入图片描述
没有勾选MonoTest,Awake也会调用,但是其他的周期函数不会调用

在这里插入图片描述
勾选上了,则其他的周期函数开始调用
但是如果把GameObject隐藏掉,那么所有的周期函数都不会执行了

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