unity DontDestroyOnLoad使用详解

DontDestroyOnLoad保存物体不被场景切换时物体销毁,保证数据的统一,在设计物体GameObject时要设计成单例模式,并在初始化时要判断是否是重新生成的实例,如果这样就销毁掉最新单例,自始至终保留最开始的数据实体。

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