DontDestroyOnLoad保存物体不被场景切换时物体销毁,保证数据的统一,在设计物体GameObject时要设计成单例模式,并在初始化时要判断是否是重新生成的实例,如果这样就销毁掉最新单例,自始至终保留最开始的数据实体。
unity DontDestroyOnLoad使用详解
最新推荐文章于 2024-08-22 20:54:30 发布
DontDestroyOnLoad保存物体不被场景切换时物体销毁,保证数据的统一,在设计物体GameObject时要设计成单例模式,并在初始化时要判断是否是重新生成的实例,如果这样就销毁掉最新单例,自始至终保留最开始的数据实体。