
UNTIY3D
一川1995
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity工程参照以及评价(B)
没有摘要啊原创 2022-08-15 18:02:36 · 950 阅读 · 1 评论 -
unity屏幕后处理效果
啊哈哈哈哈哈原创 2022-08-08 15:56:50 · 1388 阅读 · 0 评论 -
vscode相关
。。。原创 2022-06-02 13:43:46 · 240 阅读 · 0 评论 -
vscode打开unity2019.4项目不识别解决
unity2019.4.14f1我是.netframework也装了,vscode 有C#及unity3d- pack(插件)。试了以下几种方法,仍然不行:1.u中是.net standard2.0.,改成4.x无用2.omnisharp select project和相关指令无用。最后,打开package manager(想更新vs code editor插件,最新1.2.3),等波loading packages就可以了。发现package中其实自带了1.2.2? 总之,打开packag原创 2021-06-16 17:49:54 · 2393 阅读 · 0 评论 -
unity获得点击的是哪个按钮
某些情况下,unity场景中存在大量按钮的时候,当我们的点击某个按钮的时候需要同时获得点击的是哪个按钮UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject原创 2021-01-22 20:17:24 · 1640 阅读 · 0 评论 -
2020-10-21模型包体测试结果
包体测试结果,使用单独动作方式,每个动作文件下带着模型,只用模型就只计算模型,只用动画就只计算动画,不用不计算容量原创 2020-10-21 11:08:25 · 133 阅读 · 0 评论 -
RedererTexture测试代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class camRederer : MonoBehaviour{ public GameObject go1;//带有贴图所在材质的对象(plane 、面等) public GameObject go2原创 2017-10-26 18:16:03 · 273 阅读 · 0 评论 -
阻挡角色的墙面替换为透明shader的材质替换操作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 注意:词典 AllHide那部分还可以优化,恢复材质后清空/// public class TransparentManager : MonoBehaviour{ RaycastHit hitInfo原创 2018-01-13 12:27:33 · 409 阅读 · 0 评论 -
人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力
人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力 原文链接:http://tieba.baidu.com/p/4550697046转载 2018-05-09 11:48:51 · 1569 阅读 · 0 评论 -
Character Controller组件属性参数
Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数:Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度。该参数用于设置所控制的游戏对象可以迈上的最高台阶的高度。Skin Width:皮肤...转载 2018-05-09 13:34:20 · 1817 阅读 · 0 评论 -
播放特效 附带dotween路径用法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class PlayFxLogin : MonoBehaviour{ public GameObject coinFlyP;//金币飞行的特效 ParticleSystem pub...原创 2018-06-22 15:21:28 · 523 阅读 · 0 评论 -
UGUI添加canvas组件调整渲染顺序后点击失效
UGUI添加canvas组件调整渲染顺序后点击失效在制作UI的过程中会通过canvas组件调整UI的渲染队列,但是添加了canvas组件后整个面板就会无法点击。我们在添加canvas组件后还要添加一个raycaster组件,这样才能触发对应的射线检测事件。...原创 2019-09-15 18:45:16 · 1046 阅读 · 0 评论 -
unity制作动态摇杆
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class YAOGAN : MonoBehaviour { private Vector2 firstPos;//点击时候的位置 private Vector原创 2017-02-07 19:00:07 · 762 阅读 · 0 评论 -
基于ugui的血条(资料备份)
自己用的资料备份。基于ugui的血条 1控制位置(考虑像素适配)2实现立体视角(基于镜头角度计算偏移量。)using XXXXXXX;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class HeadInfo原创 2017-10-25 18:46:47 · 354 阅读 · 0 评论 -
GAME Idea(continuous updating)
I just got off the phone with them and Cyrus and Darya were pitching their new ideas for games.我刚刚和他们通过电话,两个孩子都急于向我推销他们想到的关于游戏的新点子。2016年7月12日18:16:04Dialog box appears when an object is movi原创 2016-07-12 18:20:08 · 431 阅读 · 0 评论 -
unity判断其它物体相对于自身方位以及角度
20161202 15:13原创 2016-12-02 15:28:28 · 9123 阅读 · 0 评论 -
unity常用脚本
位移: transform.Translate (Vector3.forward*Time.deltaTime*100f); transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*100f; 注意区分上面两句话,第一句话的移动是相对于自身的移动第二句移动是全局位置在第一句话和第二句话实现的效果一样原创 2017-01-21 10:44:40 · 1625 阅读 · 0 评论 -
脚本未命名
根据不同类型的攻击计算伤害 public int CalculateDamage(int type ,float ratio) { int damage=0; if (type == 1) damage = (int)(150 * ratio); else if原创 2017-01-21 10:50:24 · 309 阅读 · 0 评论