
Shader
一川1995
这个作者很懒,什么都没留下…
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真实感皮肤渲染 源码
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Easy Skin Shading/Skin" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//主贴图 _BumpMap ("Bump Map", 2D) = "bump" {}//法线贴图 _SpecTex ("Specular Tex", 2.原创 2022-05-17 17:22:08 · 464 阅读 · 0 评论 -
cg函数库
一、数学函数:函数 功能 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π ]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为 0,则返回 ture; 否则返回 flase。 &&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为 0,则返回true。||运算 asin(x) 反正弦函数,输入参数取值区间为[-1,1], 返回角度值范围为转存失败重新上传取消转载 2022-04-14 13:07:01 · 430 阅读 · 0 评论