1光源
直射光
点光源,可多个
2模型本身shader调节
3环境光影响(间接光)
可选择lighting 中的gradient模式,上中下进行颜色调节,注意中间对颜色的影响最大。
这篇博客探讨了光照在3D渲染中的重要性,包括点光源的使用、模型shader的调整以及环境光对色彩的影响。通过lighting中的gradient模式,可以对场景上中下部分的颜色进行细致调节,尤其要注意中间区域对整体色彩的决定性作用。
1光源
直射光
点光源,可多个
2模型本身shader调节
3环境光影响(间接光)
可选择lighting 中的gradient模式,上中下进行颜色调节,注意中间对颜色的影响最大。

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