美术常见问题汇总

本文汇总了Unity中常见的美术问题,包括烘焙后的场景亮度控制、光照贴图在不同平台的差异、物体遮挡产生的黑斑、法线贴图问题等,并提供了相应的解决策略和经验分享,帮助美术人员优化场景效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用高级光照效果的场景美术人员难以把握正确的场景亮度

例如,烘焙后感觉场景过暗,美术人员以为光照强度不够而加大灯光、反弹程度,结果场景合适的时候,角色却过曝了。
1. 正确的解决步骤:场景亮度不合适,优先查看场景物件的主贴图颜色分布,看它的环境光、diffuse光的亮度是不是过亮或者过暗,然后再更改灯光参数。
物体颜色贴图的调整:
这里写图片描述
2. 关于曝光度推导公式:
light白光强度为1.5,环境光0.4,物体亮度分别为0.3,0.6,1.0的烘焙颜色对比,底板为50%灰(线性空间)如下所示:
这里写图片描述
light白光强度为1.0,其他同上,颜色对比
3. 后期toonmapping对曝光度的影响

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