Unity简单实现3D物体变色闪烁功能
前言
在我们Unity的实际开发中,经常会碰到这样的需求,比如要在3D场景中凸显出某个物体或者需要让玩家注意到这个物体的时候,需要让该物体有一个高亮的功能。我所知道实现的方式有两种,一种是使用高亮插件,另一种是使用代码动态改变物体的MeeshRenderer颜色来实现高亮闪烁效果。两张实现方式实现的效果也不太一样,在这篇博客中着重介绍使用代码来实现高亮的方式。
实现3D物体的闪烁效果
1.新建场景,在场景中新建一个3D物体,如Cube等,如下图所示:
2.新建一个脚本,起名为ObjectsManager.cs,代码如下图所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using