当然,下面是对Unity3D可配置关节(Configurable Joint)属性的更详细解析:
### 基础属性
1. **Edit Joint Angular Limits**: 这个选项允许你在Scene视图中通过视觉辅助图标直观地编辑关节的角度限制,而不仅仅是通过数值进行设置。
2. **Connected Body**: 这里你可以指定一个其他的刚体与该关节进行连接。如果设置为`None`,则关节会与世界坐标系固定。
3. **Anchor**: 这个属性定义了关节自身的中心点在哪里,通常用局部坐标来表示。
4. **Axis**: 这是一个单位向量,用于定义关节旋转的轴。这通常与你希望实现的运动类型有关。
5. **Auto Configure Connected Anchor**: 如果这个选项被选中,Unity会自动计算和设置`Connected Anchor`的位置。
6. **Connected Anchor**: 如果你希望手动设置连接的锚点,你可以在这里设置它的局部坐标。
7. **Secondary Axis**: 这个单位向量用于定义关节的第二个局部坐标轴,通常用于复杂的3D运动。
### 运动和旋转
1. **X, Y, Z Motion**: 这些选项控制关节沿各轴的平移运动。你可以选择`Locked`, `Limited`, 或 `Free`。
2. **Angular X, Y, Z Motion**: 这些选项控制关节沿各轴的旋转。同样,你可以选择`Locked`, `Limited`, 或 `Free`。
### 弹簧和阻尼
1. **Linear Limit Spring**:
- **Spring**: