AutoHand-GrabbableBase AI解析
总的来说,`GrabbableBase` 是一个复杂的类,为游戏提供了许多基础和必要的功能,特别是在物理交互方面。- **性能问题**: `IsGrabbableOverlapping` 和 `IsHandOverlapping` 方法中使用了嵌套循环。- `DeactivateRigidbody`: 禁用物体的 Rigidbody,从而可能暂停其在游戏中的物理效果。- **等待时间**: 在某些协程中使用了 `WaitForSeconds`,这可能会导致不准确的等待时间。
原创
2023-08-24 16:27:12 ·
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