untiy实现图片的上传和下载

本文介绍如何使用Unity实现图片的上传和下载功能。通过Unity的WWW类与JavaWeb后端交互,实现图片转字节流并发送到服务器,再由服务器返回给Unity,最后将字节流转为Texture2D进行显示。

前端(unity)的程序:​实现图片的上传和下载


注意www个人感觉就是unity对http的简单封装,WWW向服务器发送请求时,可以Post或Get一些数据一同给服务器,同时服务器会对WWW的请求做出响应(response)


这里写图片描述


服务器端(JavaWeb)程序代码:​


这里写图片描述


unity中点击鼠标左键,得到结果如下:​


这里写图片描述


实现unity中把图片转字节流发送
后台收到字节流后把字节流立即又转手抛给unity
unity收到字节流后再转成texture2d

需要注意如下:​​
1. unity中texture2d纹理要勾选read/write enabled​

这里写图片描述


  1. override for standalone 要勾选上​,注意format要勾选上16bit或truecolor

这里写图片描述


另一个项目中,上传截图:
这里写图片描述

FR:海涛高软(www.xuhaitao123.com)

### 如何在 Unity实现编辑器扩展并创建自定义编辑器工具 #### 定义自定义编辑窗口 为了创建一个新的编辑器窗口,需要定义一个继承自 `EditorWindow` 的类。此类允许开发者向 Unity 编辑器添加新的功能面板。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenuEditor : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Custom Menu")] static void ShowWindow() { GetWindow<CustomMenuEditor>("Custom Menu"); } void OnGUI() { GUILayout.Label("This is a custom editor window", EditorStyles.boldLabel); } } ``` 这段代码展示了如何通过菜单项打开一个名为 "Custom Menu" 的新窗口[^1]。 #### 扩展 Unity 工具栏 对于希望进一步定制工作流程的情况,可以通过第三方库如 **UnityToolbarExtender** 来增强默认的工具栏行为。此插件使得向现有工具条添加按钮变得简单快捷[^2]。 安装该包之后,在项目的任意脚本文件夹内新建 C# 文件,并编写如下所示的内容: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using Toolbar = Unity.Toolbar.Extender.Toolbar; [InitializeOnLoad] public class ToolBarExtension { static ToolBarExtension() { Toolbar.AddLeftElement(new GUIContent("NewButton"), () => Debug.Log("Clicked")); } } ``` 上述例子会在左侧位置增加一个标签为 “NewButton” 的按钮;点击它会打印一条消息到控制台。 #### 学习资源推荐 了解这些基础知识只是第一步,更全面的学习可以从官方文档以及社区分享的文章入手。一篇优秀的入门指南能够帮助理解更多关于编辑器拓展的核心概念技术细节[^3]。
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