- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 打包Holoelns 看不到物体模型的问题
Unity版本:2019.4.3f1Unity新建工程默认会勾选Graphics Jobs,Hololens目前并不支持多线程渲染导致在Hololens上看不到任何东西。解决方法:关闭 PlayerSetting -> OtherSetting -> Graphics Jobs 。如果有谁也遇到了这个问题,希望能看到。...
2020-09-08 15:44:00
1642
4
原创 Unity 上传文件
文件地址默认为保存在streamingAssets目录下的UploadTest.txt文件。 string FilePath = Application.streamingAssetsPath + "/UploadTest.txt"; string url = "XXXXXXXX"; private void Upload() { S...
2019-10-23 20:26:22
1105
原创 Unity I2 Localization 多语言插件 导出EXCEL乱码问题
本质是编码的问题 - -!,将CSV文档更改为txt,另存为时选择编码格式UTF-8(插件默认使用UTF-8,可更改),再重新导入即可。---------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------...
2019-09-17 16:17:37
890
转载 LitJson的使用
对一般数据进行序列化和反序列化操作 static void jsonTest() { // JsonData jd = new JsonData(); jd["result"] = 1; jd["user"] = new JsonData();//**新添加一层关系时,需要再次 new** Js
2016-12-12 16:10:10
638
原创 Unity 四元数和向量相乘
position = rotation*Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position; 这是相机环绕的一段代,当时无法理解这是怎么实现环绕的,上网查找了一些资料之后终于明白了,特来记录一下。Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0,90,0)
2016-12-08 16:51:35
8879
1
转载 LayerMask 的使用
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,在U
2016-11-28 11:23:23
1143
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅